Texture Artist برای تکسچرینگ و بهینهسازی مدلهای مبلمان
در سراسر کشور
در وبسایت پونیشا(1 روز پیش)
دورکاری
اطلاعات شغل:
امکان دورکاری و کار در منزل: دارد
نوع همکاری: پروژهای
مهارتهای مورد نیاز:
3D Modelling
تری دی مکس (3DS MAX)
سافت ایمیج
مایا (Maya)
کتیا (Catia)
متن کامل آگهی:
درباره HEYM Studio:
HEYM Studio یک استودیوی نوآور طراحی و تکنولوژی است که در زمینه ایجاد تجربیات تعاملی سهبعدی و واقعیت افزوده برای صنعت مبلمان و املاک فعالیت میکند. ما مدلهای سهبعدی فتورئالیستیک و بهینهشده برای وب و موبایل تولید میکنیم.
شرح پروژه:
به دنبال Texture Artist با تجربه برای تکسچرینگ واقعگرایانه (Photorealistic) مدلهای سهبعدی مبلمان هستیم. این مدلها باید برای استفاده در محیط وب بهینهسازی شوند و کیفیت بصری بالایی داشته باشند.
حجم پروژه:
این پروژه شامل 10 محصول مبلمان میشود. ما تعداد زیادی محصول داریم و در صورت موفقیتآمیز بودن همکاری، امکان ادامه پروژه برای محصولات بیشتر وجود دارد.
نمونه پروژه:
تکسچرینگ و بهینهسازی این کمد برای نمایش وب:
- لینک محصول با تصاویر: https://ethnicraft.com/de/en/p/*******/tabwa-sideboard
- فایل سهبعدی: https://ethnicraft.canto.global/v/3D/library?keyword=Tabwa&viewIndex=2&referenceTo=&from=thumbnail&display=thumbnail
وظایف و مسئولیتها:
- تکسچرینگ واقعگرایانه (Photorealistic) مدلهای مبلمان
- ساخت و تنظیم متریالهای پیشرفته (چوب، فلز، پارچه، شیشه و...)
- UV Unwrapping بهینه برای مدلهای پیچیده
- Baking نقشههای مختلف (Normal, AO, Roughness, Metallic, etc.)
- بهینهسازی و Low-poly کردن مدلها برای استفاده در وب (WebGL)
- تولید LODs (Level of Detail) در صورت نیاز
- خروجیگیری برای فرمتهای وب (glTF, GLB)
- حفظ کیفیت بصری با کاهش حجم فایلها
- تست و اطمینان از عملکرد صحیح در مرورگرهای مختلف
مهارتهای الزامی:
- تسلط کامل بر Blender (Modeling, UV Unwrapping, Shading, Baking)
- تسلط کامل بر Substance 3D Painter (Texturing, Smart Materials, Baking)
- تجربه در ساخت متریالهای واقعگرایانه (PBR Workflow)
- مهارت در Low-poly Modeling و Retopology
- تجربه در بهینهسازی مدلها برای Web (WebGL, Three.js)
- آشنایی با فرمتهای glTF/GLB
- درک عمیق از UV Mapping و Texture Optimization
- توانایی Baking نقشههای High-poly به Low-poly
مهارتهای مورد نیاز (ترجیحاً):
- آشنایی با Substance 3D Designer برای ساخت متریالهای procedural
- تجربه با Marmoset Toolbag برای Baking و Rendering
- آشنایی با Adobe Photoshop برای ویرایش تکسچرها
- تجربه با ZBrush برای High-poly Detailing
- آشنایی با Three.js یا Babylon.js
- تجربه در ساخت Real-time Materials
- آشنایی با Unreal Engine یا Unity (اختیاری)
- دانش Color Management و PBR Standards
خروجیهای مورد انتظار (Deliverables):
- مدلهای Low-poly بهینهشده برای وب (10 محصول)
- تکسچرهای PBR با کیفیت بالا (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- فایلهای GLB/glTF آماده برای استفاده
- فایلهای منبع (Blender, Substance Painter)
- مستندات فنی (Polycount, Texture Resolution, File Size)
- Preview Renders برای تأیید کیفیت
الزامات فنی:
- Polycount: معمولاً بین 5,000 - 15,000 triangles (بسته به پیچیدگی)
- Texture Resolution: 2K یا 4K (بسته به اهمیت مدل)
- File Size: حداکثر 5-10 MB برای هر مدل
- Format: glTF 2.0 / GLB
- PBR Workflow: Metallic-Roughness
لطفاً نمونه کارهای خود شامل موارد زیر را ارسال نمایید:
- مدلهای مبلمان یا محصولات با تکسچرینگ واقعگرایانه
- نمونههایی از کار با چوب، فلز، پارچه
- مدلهای بهینهشده برای وب (در صورت وجود)
- لینک به Sketchfab یا پلتفرمهای مشابه (ترجیحاً)
- Before/After از High-poly به Low-poly
با تشکر
شاهرخ شاهین فر
این آگهی از وبسایت پونیشا پیدا شده، با زدن دکمهی تماس با کارفرما، به وبسایت پونیشا برین و از اونجا برای این شغل اقدام کنین.
هشدار
توجه داشته باشید که دریافت هزینه از کارجو برای استخدام با هر عنوانی غیرقانونی است. در صورت مواجهه با موارد مشکوک، با کلیک بر روی «گزارش مشکل آگهی» به ما در پیگیری تخلفات کمک کنید.