عنوان موقعیتها:
Senior/Intermediate Unreal Engine Programmer (C++ & Blueprints)
Gameplay / Systems Programmer (Unreal)
Technical Designer / Narrative Designer (Unreal + Game Design)
Technical Artist (Shaders / Lighting / VFX / Optimization)
(قابل استخدام بهصورت تیمی — چند موقعیت متناسب با مهارتها)
نوع همکاری: تماموقت (Remote) — شروع فوری
محل فعالیت: دورکاری
مدت قرارداد پیشنهادی اولیه: 6 ماه (قابل تمدید)
IP & NDA: قرارداد با انتقال حقوق مادی/فکری به استودیو و امضای NDA الزامی است.
دربارهٔ پروژه
یک بازی مستقل نوآرِ روایتمحور با ترکیب درام + کمدی سیاه، تمرکز بر شخصیتپردازی، شاخههای احساسی (Emotional Branching)، و گیمپلی بر پایهٔ اکتشاف، حلمعما، آمادهسازی عملیاتی و سینماتیکها و (مینیسینماتیکها).
هدف: تولید یک پروتوتایپ بازی با کیفیت بصری هنری (پالتهای نورپردازی متغیر)، سیستم انتخاب کاراکتر ماژولار، HUD/Monitor mission flow، و پایهٔ قابل گسترش برای DLC.
مسئولیتهای کلیدی
توسعهٔ هستهٔ گیمپلی در Unreal Engine (Blueprints + C++): exploration, interactions, mission selection system، kill execution cinematic triggers.
طراحی و پیادهسازی سیستم انتخاب کاراکتر ماژولار (appearance presets + single voice acting pipeline).
ایجاد سیستم Hub (پناهگاه) با رابط مانیتور ماموریت، فلشبکها و تغییرات تم نورپردازی.
ساخت و ادغام سینماتیکهای کوتاه با Sequencer / مونتاژ دوربین و QTE ساده.
طراحی ابزارهای داخلی برای تیم (spawn points, mission editor, lighting presets).
بهینهسازی عملکرد برای پلتفرم هدف (PC اولویت، قابلیت پورت بعدی).
همکاری نزدیک با طراح روایت (Narrative Designer), آرتیستها، و صداگذاری برای اجرای مطلوب tone بازی.
ملزومات الزامی (Must have)
حداقل 3 سال تجربه عملی با Unreal Engine 4/5 (شامل C++ و Blueprints).
تجربهٔ انتشار یا توسعهٔ حداقل یک پروژهٔ بازی (پروتوتایپ قابل نمایش، یا shipped title).
تسلط بر Sequencer، Animation Montages و پیادهسازی سینماتیک در UE.
تجربه در طراحی/ایجاد UI در UMG و تعاملات HUD (مانیتور ماموریت).
آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی، شبکه (basic knowledge)، و بهینهسازی فریمریت/LOD.
حرفهای، قابلاعتماد، و آمادگی برای کار تماموقت دورکاری (همپوشانی ساعت کاری با تیم).
مهارتهای ترجیحی (Nice to have)
تجربه در بازیهای Narrative / Adventure / Noir یا پروژههای دارای Flashback/Branching.
تجربهٔ تولید سینتیک/تِمهای نوری هنری (Lighting / Post Process / LUTs).
آشنایی با سیستمهای Dialogue (مثل Dialogue System, custom solutions) و Localization.
تجربهٔ کار با صوت در UE (Wwise/FMOD یا Audio Mixer) برای triggers و ambiance.
نمونهکارهایی با emphasis روی Character Customization (mesh, materials, morph targets).
تجربهٔ کار با Blueprints optimization و C++ performance tuning.
الزامات برای نقش Narrative Designer / Technical Designer
توانایی نوشتن و ساخت flow داستانی، دیالوگ، انتخابها و بهینهسازی آنها برای گیمپلی.
آشنایی با ابزارهای طراحی روایت، state machines و cutscene triggers.
نمونهکار یا پلاتهای کوتاه مرتبط با بازی یا interactive story.
انتظارات از متقاضیان
ارسال CV بههمراه لینک نمونهکار (GitHub / GitLab / portfolio / playable builds).
ارسال یک پروژه کوچک قابل اجرا (غیرحتمی اما بسیار ارجح): یک level prototype یا ضبط ویدئویی 3–5 دقیقهای از مکانیک مشابه (مثلاً یک سینماتیک kill trigger + mission monitor).
قابلیت شروع ظرف 2–4 هفته از زمان توافق (ترجیحاً سریعتر).
حضور در جلسات هفتگی هماهنگی (با زمانبندی که در قرارداد مشخص میشود).
انعطافپذیری برای بازنویسی و iterate سریع (sprint-based workflow).
روند جذب
بررسی رزومه و نمونهکار — ارسال دعوتنامه.
جلسهٔ فنی کوتاه (30–45 دقیقه) — بررسی تجربه UE و نمونهکار.
(ممکن) یک آزمون/پروتوتایپ کوتاه
مصاحبهٔ نهایی و توافق قراردادی (شامل NDA و Terms of IP assignment).
مدارک مورد نیاز هنگام ارسال
رزومه (فارسی یا انگلیسی)
لینک به نمونهکار / گیتهاب / ویدیوی دمو (Playable build اگر ممکن است)
لیست پروژههای مهم و نقش شما در آنها
شرایط قراردادی
پرداخت: ماهیانه یا طبق milestones (قابل مذاکره)
قراردادی: 6 ماهه اولیه با بررسی هر ماه (Full-time remote)
حقوق مالکیت مادی و معنوی (IP) انتقالی به استودیو با پرداخت توافقشده
پرداخت هزینهٔ اضافی برای Deliverables خاص یا Overtime بر اساس قرارداد
امضای NDA قبل از شروع کار
نحوهٔ ارسال درخواست
لطفاً رزومه و نمونهکارها را ارسال کنید.
پیام نهایی به متقاضیان
ما دنبال افرادی هستیم که فقط «کدساز» یا «ابزارزن» نباشند؛ دنبال همفکرانی هستیم که به روایت، لحن هنری بازی و خلق تجربهٔ احساسی علاقهمند باشند. اگر عاشق فضاسازی نوآر، کاراکترپردازی قوی و تولید بازیای با هویت مشخص هستید — مشتاق دیدار رزومهتان هستیم.
این آگهی از وبسایت کارلنسر پیدا شده، با زدن دکمهی تماس با کارفرما، به وبسایت کارلنسر برین و از اونجا برای این شغل اقدام کنین.
هشدار
توجه داشته باشید که دریافت هزینه از کارجو برای استخدام با هر عنوانی غیرقانونی است. در صورت مواجهه با موارد مشکوک، با کلیک بر روی «گزارش مشکل آگهی» به ما در پیگیری تخلفات کمک کنید.