با سلام،
یک مدل سهبعدی از سر مته در نرمافزارهای CAD طراحی شده و برای استفاده در Unreal Engine در نظر گرفته شده است.
از روش های مرسوم AUTO UV توی آنریل انجین مثل UV Atlas برای اصلاح UV ها استفاده کردم اما مشکل متریالدهی و بازتاب نور برطرف نشده است؛ بنابراین نیاز است UVها بهصورت کنترلشده در Blender اصلاح شوند.
فایل اولیه با فرمت STP موجود است و در صورت نیاز فایل FBX نیز ارائه میشود. به دلیل CAD بودن مدل، توپولوژی مشبیس تمیز ندارد، اما نیازی به Retopology یا اصلاح توپولوژی نیست و هدف صرفاً اصلاح UV برای متریالدهی صحیح است.
خروجی مورد انتظار: فایل Blender یا FBX با UV مناسب و آماده ایمپورت به Unreal Engine.
ممنون
این آگهی از وبسایت پونیشا پیدا شده، با زدن دکمهی تماس با کارفرما، به وبسایت پونیشا برین و از اونجا برای این شغل اقدام کنین.
هشدار
توجه داشته باشید که دریافت هزینه از کارجو برای استخدام با هر عنوانی غیرقانونی است. در صورت مواجهه با موارد مشکوک، با کلیک بر روی «گزارش مشکل آگهی» به ما در پیگیری تخلفات کمک کنید.