هنرمند مدلسازی(3D Modeler) و طراح محیط(Environment Artist)
در سراسر کشور
در وبسایت پونیشا(1 هفته پیش)
دورکاری
اطلاعات شغل:
امکان دورکاری و کار در منزل: دارد
نوع همکاری: پروژهای
مهارتهای مورد نیاز:
طراحی بازی ویدئویی
Material Design
متن کامل آگهی:
ما به دنبال یک هنرمند مدلسازی سهبعدی با استعداد و با دقت بالا هستیم تا یک منطقه ی جغرافیایی واقعی به مساحت 0.12 کیلومترمربع (344 متر در 344متر) در یک شهر را مدل سازی کاملا واقع گرایانه کند. شما مسئول خلق داراییهای (Assets) واقع گرایانه (realistic - photorealistic) با کیفیت بالا خواهید بود که دنیای ما را از یک مش خام سه بعدی که تولید شده است به یک محیط زنده و باورپذیر تبدیل کند.
برای این پروژه: تسلط به یکی از نرمافزارهای مدلسازی (مانند Blender, 3ds Max, Maya) و بافتسازی (Texuring) (مانند Substance Painter, Photoshop) ضروری است. ترجیح ما آخرین نسخه ی Blender است.
مسئولیتهای کلیدی:
مدلسازی، یوویینگ (UVing) و تکسچرینگ داراییهای محیطی با کیفیت بالا (High-Poly) بر اساس تصاویر مرجع زمینی و عکسهای هوایی و مدل ارتفاعی. این داراییها شامل: نماهای ساختمانها، مبلمان شهری، علائم راهنمایی، پوشش گیاهی و خودروها و ... در یک منطقه ی کوچک شهری میشود.
بهینهسازی مدلهای باکیفیت (High-Poly) و ایجاد نسخه Low-Poly مناسب برای Real-Time Rendering در موتور Unreal Engine 5.6 (با رعایت اصل Nanite).
ایجاد مواد (Materials) و تکسچرهای PBR (مبتنی بر فیزیک) بسیار واقعی برای سطوح مختلف (چوب، بتن، شیشه، آسفالت و ...).
همکاری نزدیک با "هنرمند فنی" و "متخصص Unreal Engine" برای اطمینان از سازگاری و بهینهبودن داراییها در موتور بازی.
شرایط احراز (Must-Haves):
درک عمیق از pipeline ساخت داراییهای سهبعدی برای موتورهای بازی Real-Time.
تسلط به اصول مدلسازی، یوو مپینگ (UV Mapping) و ساخت تکسچرهای PBR.
چشم بسیار قوی برای جزئیات، نور، فرم و رنگ برای دستیابی به Photorealism.
ارائه نمونه کار (Portfolio) که نشاندهنده مهارت شما در مدلسازی محیطهای Photorealistic باشد، الزامی است.
شنایی با/استفاده از تولید رویه ای(PCG) برای مدل سازی اجسام با اندازه و فاصله نسبی یکسان
آشنایی با هوش مصنوعی برای استفاده در مدل سازی جهت سرعت بخشیدن به فرآیند تا جای ممکن
در این پروژه هدف ایجاد یک محیط واقع گرایانه خیالی نیست بلکه یک ناحیه ی کاملا واقعی، مدل سازی واقع گرایانه میبایست شود. دقیقا با ابعاد و اندازه و ظاهر و خصوصیات یکسان.
نکته 1: ساختمان ها با فرمت CityGML و با کیفیت LOD3.0 به همراه بافت بنای ساختمان ها از عکس هوایی آماده و بصورت خودکار وارد 5.6 Unreal Engine شده است. شما میبایست مکان و اندازه ی آن را کمی جابجا کنید تا با پس زمینه عکس هوایی و نقشه ی متناظر آن، تطابق پیدا کنند. همینطور نمای ساختمان ها مدل سازی شود به علاوه تکمیل اشیاء روی سقف آنها. کیفیت LOD3.0 در فرمت CityGML، اجزای سقف ساختمان را به صورت محدود مدلسازی کرده است.
نکته 2: داخل ساختمان ها مدل سازی نمیشود.
نکته 3: تمام داده های هوایی (عکس و مدل ارتفاعی) بصورت Georeferenced و با فرمت Geotiff و با مختصات جهانی UTM هستند.
نکته 4: تطبیق مدل سازی و طراحی به Unreal Engine 5.7 که در حال preview است، یک مزیت محصول میشود.
نکته 5: یک ششم این ناحیه، در قالب یک پروژه قبلی در پونیشا، انجام شده است و هدف ما سرعت دادن به کار برای اتمام تمام ناحیه است. بعد از درخواست،میتوانیم این نمونه ناحیه را به شما نشان بدهیم. ناحیه ی انجام شده توسط یک فریلنسر پونیشا انجام شده است که از دقت ایشان رضایت کامل داشتیم و الان در تیم ما به عنوان یکی از اعضاء تیم حضور دارند. اگر بتوانید از کیفیت این قسمت بهتر مدل سازی کنید، نکته ی مثبت است.
هم پیشنهادهای انفرادی و هم تیمی را قبول میکنیم.
منتظر پیشنهاد شما هستیم.
با احترام
این آگهی از وبسایت پونیشا پیدا شده، با زدن دکمهی تماس با کارفرما، به وبسایت پونیشا برین و از اونجا برای این شغل اقدام کنین.
هشدار
توجه داشته باشید که دریافت هزینه از کارجو برای استخدام با هر عنوانی غیرقانونی است. در صورت مواجهه با موارد مشکوک، با کلیک بر روی «گزارش مشکل آگهی» به ما در پیگیری تخلفات کمک کنید.