ایجاد یک پروژه در سطح پروژه دانشگاهی.
در این پروژه، هدف ایجاد یک بازی مسابقهای ساده با استفاده از Unity است که بر اساس قوانین فیزیک طراحی شده و دارای جلوههای گرافیکی پیشرفته باشد. پروژه باید با استفاده از Scriptable Render Pipeline (مانند HDRP یا URP) پیادهسازی شود و شامل موارد زیر باشد:
1.جلوههای پس پردازش (Post-processing)
ایجاد افکت Vignette زمانی که بازیکن به شیء برخورد میکند یا در سرعتهای بالا.
افکت Motion Blur هنگام شتاب گرفتن یا کاهش سرعت ناگهانی.
افکت Chromatic Aberration هنگام برخورد بازیکن با موانع.
افزودن Lens Flare به نور خورشید و افکتهای دیگر مانند Depth of Field و Bloom.
2.نورپردازی (Lighting)
پیادهسازی یک چرخه روز و شب پویا با استفاده از یک Skybox واقعی.
ایجاد انعکاس در قسمتهای مرطوب مسیر مسابقه و بر روی وسیله نقلیه بازیکن.
طراحی چندین Volume در مسیر مسابقه برای تغییر میزان نوردهی و سایر جلوهها.
3.کنترلهای فیزیکی (Physics-based Controls)
پیادهسازی هندلینگ واقعی برای خودرو با استفاده از Wheel Colliders، شامل تنظیمات مربوط به تعلیق و اصطکاک تایرها.
4.صداگذاری (Audio)
افزودن صداهای شتاب و ترمز، صدای لغزش تایرها و صدای برخورد با موانع.
5.طراحی مرحله (Level Design)
طراحی یک نقشه سفارشی با یک مسیر مسابقه با استفاده از Terrain Editor و ProBuilder.
(ارائه فایل پروژه یونیتی و سورس کد الزامیست)
این آگهی از وبسایت کارلنسر پیدا شده، با زدن دکمهی تماس با کارفرما، به وبسایت کارلنسر برین و از اونجا برای این شغل اقدام کنین.
هشدار
توجه داشته باشید که دریافت هزینه از کارجو برای استخدام با هر عنوانی غیرقانونی است. در صورت مواجهه با موارد مشکوک، با کلیک بر روی «گزارش مشکل آگهی» به ما در پیگیری تخلفات کمک کنید.