توضیح پروژه
ما در حال توسعه یک بازی سهبعدی ایزومتریک اکشن هستیم که تمرکز آن روی چیدمان محیط، خوانایی صحنه و اجرای صحیح المانهای هنری داخل Engine است.
در این پروژه تمرکز این موقعیت شغلی روی Scene Dressing و پیادهسازی محیطها داخل موتور بازی است و طراحی مأموریت یا گیمدیزاین جزو وظایف این نقش نیست.
مسئولیتها
- چیدن آیتمها و المانهای محیطی در صحنههای ایزومتریک
- کار با prefabها و assetهای آماده
- تنظیم و ویرایش متریالها برای رسیدن به ظاهر مناسب و خوانا
- کار با particle system برای افکتهای محیطی
- ویرایش مدلهای سهبعدی در صورت نیاز (ترکیب، بهینهسازی)
- حفظ خوانایی صحنه و performance مناسب
- همکاری نزدیک با تیم فنی برای اجرای درست محیطها داخل Engine
مهارتهای ضروری
- تجربه کار با Unity یا Unreal Engine
- درک خوب از Isometric / Top-Down camera
- تسلط به Scene Dressing و ترکیببندی صحنه
- آشنایی با نرمافزارهای 3D و 2D برای ویرایش assetها
- توانایی کار با متریالها و particle system
- توانایی تکسچرینگ و مدلسازی سهبعدی
- توانایی ویرایش مدلهای سهبعدی
مهارتهای امتیازی
- آشنایی با بهینهسازی صحنهها و Assetها
- درک کلی از gameplay برای چیدمان منطقی محیط